久々にやると、やっぱり面白いね!
ちなみに、激しく咽喉が痛いです。
風邪の前兆!?
今まで風邪らしい風邪に遭遇してきませんでしたから、そろそろ不味いかしら!
さて。
DQ6をちまちまとは進めていたのですが、ようやく狭間の世界までやってきました。
テリーがそれなりに強くて素敵ですが、バトルマスター1Lvじゃなくて、もう一声欲しかった所ですね(笑)。
アモスは例によって例のごとく、枠が足りなくなったのでルイーダ行き。
ホイミスライムはベホマズンが使えたり素敵なのですが、そもそも他のキャラで回復は代用できるため、ピエールのみ残しています。
そのピエールはスライム闘技場をあっさりと攻略。
強い!
強すぎるよ!
ミレーユがスーパースターを極めたため、レギュラー入りのために賢者目指して修行中。
ミレーユが成長したら、バーバラは二軍落ちかな(笑)。
DQ6のその後
DS版DQ6
え~。
ここ数日は28日に名古屋に行った際に購入してきた、DQ6のプレイに勤しんでおります。
さて、SFCからの色々な変更点に期待したのですが……。
基本はそのままみたいですネ(笑)。
基本的にメラミゲー。
懸念だったムドーの弱体化はなかった(むしろ更に凶悪になっていた)ので安心ですが、全体的にモンスターのHPが低下しているようです。
仲間も道具を使うようになって、戦闘はかなり楽に。
でも思考ルーチンが、ちょっとアレな気がする。
集中攻撃したい相手に、攻撃してくれないのよねえ……。
後は……しのび足が使い物になりません。
と言うか、これバグじゃね?
ちゃんとデバックしたのか~?
これが仕様だったら……嫌すぎる(笑)。
まぁ、細かい変更点はありますが、基本的にはそのままですねー。
仲間モンスターがスライムしか仲間にできないのは、非常に残念ですが……。
まぁ、元々モンスターの仲間は使ってなかったので、どうでもいいですがががが。
ちなみに、現在は伝説の武具集めの真っ最中。
オリジナルよりも経験値や入手できるお金が増えてるらしく、普通なら20レベル前半辺りの筈ですが……すでに30Lvに到達しています(笑)。
これは上がりすぎではないのか……?
むしろ、前が上がらなさすぎなのかしら~?
でも、海のモンスターは強いです……。
ラストウィンドウその3
気づいたら親指の先が切れていて、とっても痛い対月です御機嫌よう。
あっるぇ~?
いつ切ったのかな……。
仕事の最中にふと違和感を感じて指を見ると、見事にぱっくりと開いていました。
とは言っても、皮が切れていてちょっと痛い程度ですけどね。
でも、気づいたら、これが微妙に痛いので困ります。
取り敢えず、バンドエイドで傷口が変に触れないように固定。
ま、これだけで痛くなくなるのがいいですね。
さて。
ラストウィンドウですが、ちまちま進めてCHAPTER6までやって参りました。
さすがと言うか何と言うか、やっぱり雰囲気がいいですねえ。
殆ど前回のシステムのままですが、アイテムは色々と増えた感じ?
ただ、メモ帳を今まで1回も使ってない気がします。
……使う事あるのだろうか……(笑)。
取り敢えず、ミラは登場するようなので一安心。
カイルの元まで出てくるかは分かりませんがががが。
ラストウィンドウその2
毎日、チマチマと進めております。
先ほどCHAPTER3が終了した所です。
しかし、相変わらずカイルは食べる時になると、良い顔をしますね(笑)。
まさに無垢の笑顔。
女子供にも容赦ないカイルの見せる、一時的な心からの笑顔ですね。
さて。
前作のウィッシュルームでは、1日の中で時間単位の行動でしたが、今作は日単位になっています。
自宅なので、懐具合を心配しなくていいのが影響しているのでしょうか。
展開にさほど無理がありません。
1日でアレだけの話を詰め込むのは、さすがに無理があるですよ!
や、面白かったけどさ(笑)。
現段階では、これと言って頭を悩ませるような謎解きはありませんね。
話としては、段々と面白くなってきました。
ラッキーズカフェのパズルでは頭を悩ませましたが、店の中にある物、で潰しこみをしていけば、割と簡単に解けると思いますね。
自動販売機で当たりの王冠が出ると、ピンキーラビットランドが貰えます。
ゲームウォッチですね。
私の場合はラッキーズカフェのマスターに話しかけた段階で、自動的に交換となったので、前作同様タイミングがあるのかも知れません。
ちなみに、私は一発で当たりましたが、その後ロードして試した所、当たりは出ませんでした。
この事から、一定の確率で当たりが出る可能性があるので、時間制限があるこのゲーム、どうしても欲しければロードを繰り返して試すのが良いと思われます。
運が悪いと、ゲーム終了時まで出ない可能性がありそうです(笑)。
ラストウィンドウ
イヤッッホォォォオオォオウ!
ラストウィンドウが届いたぜ!
さて。
いきなりテンション高いですが、NDSの新作、ラストウィンドウです。
前作、ウィッシュルームの続編になります。
前回終了より1年後が舞台と言う事ですが、雰囲気そのままで実に嬉しいですね。
鉛筆画のような白黒の味のあるグラフィックが、カクカク動くのはそのまま。
相変わらず冴えない主人公カイルも、実にいい味を出しています。
今回も一癖も二癖もありそうな登場人物ばかりで、中々楽しめそうですね。
いきなりなスタートで目が点になりましたが(笑)。
所でミラはどうしたのですか、ミラは。
前作、お持ち帰りしたはずですが……出てくるよね?
FF13途中経過
噂に違わぬ一本道RPGですね。
話が一本所か、進む道も一本道です。
世間ではクソゲーと言われるのも、非常に納得できます。
私はと言えば、それなりに楽しんでいます。
話の道中だからですかね~。
まだ、普通に楽しめております。
……しかし。
すでにクリア済みの知人が言うには、一切自由度無し。
11章で僅かに動けるそうですが、いやはや……。
基本的にムービー→一本道の移動画面→戦闘→ムービー→一本道(ry)
と言う流れで、攻略本すらいらないんじゃないか、これ(笑)。
戦闘も普通にコマンドを打ち込んでいると間に合わないので、結局自動選択で○ボタン連打と言う情けない事態に。
しかも、雑魚的でも戦闘に異様に時間がかかるんだ(笑)。
エンカウントする強めの雑魚敵だと、倒すのに10分近くかかくとか、もうね。
何が言いたいかと言うと、RPGである必要がなかったんじゃないか、と言う事です。
TRPGには戦闘が一切ないRPGも存在するので、こう言うのをやってない人には分からない感覚でしょうが……それを踏まえても、FF13はRPGである必要がない!
バイオハザードとか、更に極端に言えば、シャドウ オブ メモリーズ的なゲームの方が合ってるのでは……。
アクションゲームでもいいですね……と思ったけど、アクションゲームでストーリー重視はテンポが悪すぎて困ります(笑)。
やはりシャドウオブメモリーズ的な、アドベンチャーゲームの方がしっくりくるでしょう。
RPGをやりたいならFF13はやるな、と言う結論になってしまいましたが、事実だから何とも言えません。
強くなった爽快感を味わう事もありませんし、成長の喜びは皆無です。
クソゲーでは無いですが、2度目は楽しめないでしょうし、微妙なのは否定できません。
RPGをやりたいなら、正統派をお勧めしておきますよ。
FF13
結局、買ってきたんだぜ。
何だか微妙に寒気がするような気がしないでもないけど、取り敢えずプレイ開始。
相変わらず画像は綺麗です、キャラが妙にリアルで気持ち悪い(笑)。
カメラワークが原因なのか、動作が原因なのかは分かりませんが、移動画面でキャラが妙に操作し辛いです。
狙った所に上手く動かせないと言うか。
慣れの問題だと思いますが、何故だろう。
キャラの歩幅と移動速度が合ってないのかも知れません。
戦闘はコマンド方式のATBですが、今までとは確かに違いますね~。
思ったよりもテンポはいい感じ。
複数回行動できるからでしょうか。
しかし、知人がそこからもっと先に進むと、なげーと感じるようになるよ。
と言っていたので、一抹の不安を感じたりもするわけですが、取り敢えず進めてみない事には分かりませんね。