と言うわけで勢いで注文してしまった2大フィギュアですが、2つで1セットとはこれ如何に。
取りあえずセイバー&凛のフィギュアでございます。
こちらも予約時期からズレ込んでしまったわけですが、もう一つズレ込んだ物が一緒に届きました。
通販注文品がまとめて届いた件について
アユタヤ実装
そう言う訳で、本日アユタヤが実装されました。
例によって例の如く2時間~3時間メンテナンス時間がズレ込むのはすでに予想範囲内。
予想は裏切るが期待は決して裏切らない癌崩クオリティーが炸裂です。
取りあえずこのように色々と実装されたようですが、ほとんど私たちに関係するものはないんですね~(笑)。
関係があるとすれば、モンスター配置の変更でしょうか。
カタコンペや階段にレイスが戻ってきたと言う報告があり、アコの聖地復活な予感。
またアリーナが実装され、どうやらクエスト失敗(?)によりペナルティとして赤エモ(発言、エモーション、スキル等禁止)が課せられるようなのですが、その時間が何と30000分。
どうやらBOTをアリーナ送りにしていた頃のが、バグとして残ってるような感じなのです。
アユタヤダンジョンを移動しただけでもそうなる、と言う報告もあり、うかつに遊びに行けない状況です。
せっかくの新しい街とダンジョンなのにねぇ。
この辺りは、さすがであります。
さてさて、取りあえず新実装の方は完璧に無視して、
カタコンペへ久々に突撃。
確かにプリズナー系が復活していて、数もそこそこいるようでした。
が、探索はおよそ10分もたずに打ち切り。
……ええ、分かる人には分かると思いますが、MVPモンスターのダークロードに瞬殺されました(笑)。
アスム付きのプリを秒殺するとは、さすがに最強のMVPです。
いえ、いきなり過ぎて反応できなかっただけなんですけどね(´ー`;)。
そしていきなり過ぎてSSを撮るのも忘れているのはどうかと思います!
……と言う訳でして、試しにブログの方でRO日記を書いてみたりしました。
ちょっと時間がなかったのでおざなりですが……(笑)。
取りあえず、ネタが分からない人はスルーして下されば結構です。
そんなに頻度は高くありませんので~。
ちなみに以前の日記はこちら。
セッション用キャラクターシート完成
そういう訳でMyキャラシートの完成。
はい、見ての通りのソードワールド用キャラであります。
取りあえずプレイヤー4人と1人ほど予定よりも少ないので、経験値もちょっと多めに貰ってますが、所詮はソーサラー。
莫大な必要な経験値が災いして、ソーサラーが2レベルに出来なかったため、諦めてセージ2レベル取得してみました。
取りあえず魔法使いとしては優秀なステですが、筋力のお陰で装甲が紙なので、なるべくダメージを受けないようにしないと……と言う予感。
取りあえず今回は無難に男にしてみました。
別の方面から文句が来そうでΣ(゚д゚三゚д゚)な心境ではありますがががががが(笑)。
取りあえず実際のプレイは来週の週末辺りになりそうですね。
しかし……本気で1年ぶりぐらいのプレイになりますね……。
皆元気かなあ……(´-`)。
ときめきなオンラインゲーム
更新が余りないのだから、ROの日記もここでやればいいんじゃないかと思った人(1/20)。
でも際立ったネタがないので、その辺りは臨機応変で(笑)。
さてさて、現在コナミではときめきメモリアルオンラインと言う恐ろしいオンラインゲームの開発が順調に進んでおります。
恐らくは女子校に見える男子校になるとの大方予想ですが、学生気分に戻れるのは悪くはないですね|ω・*)。
ちなみに私はTRPG出身なので、『演じる』事については特に抵抗はありません。
なので、こういうゲームはありだとは思ってます。
……まぁ、出会い系サイトっぽくなりそうではありますが(笑)。
さてさて、そんなときメモオンライン、キャラメイクの体験版が出来たようです。
さっそく対月君も挑戦。
……が。
パーツが少なすぎて、まだまだと言った感じですが、取り合えず色々なキャラが作れそうなのは分かりました。
しかしながら、私はロングストレート派なので、イメージは固定気味ですね。
……男ですか?
わざわざ作る意味がないじゃないですか。’`,、(‘∀`) ‘`,、
さて、絵でも描きますかね(´・ω・)。
毎週のネタ探し
うん、まあ、何と言いますか。
ブログに変更してから、あまりサボリもなく順調に雑記を付けていられる訳ですが、毎日のネタ探しって大変ですね(笑)。
いや~、本当にニュース系サイトの方々には頭が下がりまする。
さてさて、本日一応落書きをアップしたわけですが、落書きの癖して下絵に20日もかかると言う素敵っぷりを発揮しちゃったりなんかしていますが、我ながら時間かかりすぎだぜ、と思いましたよ。’`,、(‘∀`) ‘`,、
……正直スマンかった。_| ̄|○
どうもさっさと描く事ができず、落書きなのにこの線が気に入らん! とひたすら修正しまくる事の繰り返しの癖がどうしても抜けないようです(´・ω・`)。
どうせ清書するのになあ……(笑)。
しかも修正しまくっても、おかしさは相変わらずだったり(´・ω・)。
まぁ、精進と言うことですのぅ。
ちなみに絵の元となった魔道士イレースですが、相変わらず魔力が上がらないのがいやはや。
マスタープルーフ使ってちょっと転職させてみましたが、ワユと同じくいきなりお・と・なになり過ぎです(笑)。
マーチャントからブラックスミス以来の衝撃度です。
まぁ、転職後は双方とも正直微妙ですけどね(´・ω・`)。
CRIMSON &VIRIDIAN ROOM
と言う事で、シェアウェアゲームをプレイしてみました。
有料と申しましても、満足度に応じてお支払い下さい、と言う物です。
私がプレイしたのは、FASCO-CS様の
CRIMSON ROOM
VIRIDIAN ROOM
の2つで、双方で続き物の探索型ゲームです。
フェルガナ終了
はい、そう言う訳でガルバランを見事に撃破し、EDを迎える事が出来ました。
いや~、もう大満足。
気になる所はどうしても出てくる物ですが、それを考えても今作はかなりの出来だったと思います。
グラフィック、BGMも素晴らしい物ですし、単純なリメイクじゃないぞ、と言う意気込みをビンビン感じます。
アクションも強化されていて、6の悪い所を修正し、良い所を更に強化した……と言う好感が持てる出来ですね。
ただ難易度は6と比べると格段に上がっていて、特にボス戦の難易度は6とは比べ物になりません。
もちろん回復アイテムを使用できない(いえ、元々存在しませんが……(笑))硬派な仕様で、ボスとはまさにガチンコ勝負。
6と違い、ボスとの真剣勝負が非常に熱く表現されています。
中にはボス戦での回復アイテムがない、そのためボス戦で苦戦するからダメだ、みたいな事を言ってる変な人もいるようですが、元々イースのボスはぎりぎりのタイマン真剣勝負が醍醐味であり、その辺りにイチャモン付けるのはどうかと思いますが……。
まぁ、考え方は人それぞれですけどね。
ただ、こう言う意見を聞くたびに、ぬるゲーに浸かり過ぎ、とか思ってしまう私ははダメでしょうかねぇ(;´∀`)。
取りあえず、前作とは比べ物にならないほどの完成度になったフェルガナの誓い、イース3を「こんなのイースじゃねぇ!」と見捨てた人も、プレイしてみてはいかがでしょうか。